工业设计使用什么软件比较好?首先,根据你在工业设计中选择哪个领域,你可能需要比3D软件更多的2D软件类型。反之亦然。
例如,作为一名鞋类设计师,你需要学习如何在2D软件中进行素描和熟练操作。您的作品大多会以侧面呈现。三维软件可以被工程团队使用。他们可以帮助您从2D文档创建外底的3D模型。
在其他设计领域和公司中,3D软件是必须使用的。所以,当你是学生时,学习两者实际上是相当有必要的。然后,确保选择正确的软件进行学习,这样你就不会浪费宝贵的时间。例如,ZBrush是一款令人惊叹的3D软件,但推荐用于诸如电影或视频游戏的应用程序,包括人类,怪物,生物等等。它不会是工业设计师学习的顶级软件。
3D软件的巨大优势是它们可以为您的设计带来惊人的渲染效果。你一定会得到很多漂亮的图片,细节和展示你的产品的多个视图。
一个需要注意的问题
我们在学生和年轻专业人员通常过分关注学习3D软件,忽视软件和手绘草图中的2D技能。
请记住,设计师的主要技能是产生想法并通过视觉进行沟通。 你首先是创造性的。 一个伟大的3D建模师是一项可以外包的技术技能。在无法绘制草图的情况下,如果在3D中表现出色,您可能会被聘为成为3D建模师。 换句话说,你可能会整天模仿别人的想法。所以,如果你渴望成为设计师,那么继续3D软件。 但一定要学习好二维手绘。
二维手绘软件
1.Adobe Photoshop和Adobe Illustrator
当你掌握它们后,这些软件的绘图速度相当快。建议用Illustrator创建一些简洁的轮廓和线稿。Illustrator也可以进行快速着色。但是,如果我想继续进行渲染,那么我喜欢将我的轮廓导入Photoshop。
Adobe Illustrator是一款矢量图形应用程序,可作为便捷的工业设计软件工具,用于快速构思和渲染。 如果您需要更好的可视化工具,Adobe Illustrator是一个行业标准工具。 Illustrator CC可让用户在发布新功能后即可使用。
主要特征:
新的创意云库功能、整形工具、触摸工作区更新、Adobe Capture CC集成、新的实时形状:椭圆,多边形和线条
Photoshop是数字成像领域的行业标准,被全球专业人士用于视频编辑和设计领域。 Photoshop的新功能和升级使其成为正在寻找具有无可挑剔的3D功能的工具的工业设计师的首选工具。 Photoshop CC允许设计人员使用其丰富的3D图像创建,编辑和打印工具来为其设计添加维度。
主要特征:
在现实世界中可视化3D设计、从Photoshop CC直接轻松打印到3D打印机或3D打印服务、
自动网格修复和自动生成支撑结构和筏、包括以前在Photoshop Extended中可用的所有3D编辑工具
2.Sketchbook Pro
如果您喜欢素描,这是一款必备的超轻软件。产品和汽车设计师喜欢用它进行素描。为什么?因为铅笔工具默认情况下非常平滑和动态!Sketchbook Pro和Photoshop绘图的不同:Sketchbook Pro有一个简约的界面,在Photoshop中,需要花费几分钟的时间重新设置文档的画布大小以及工具。
三维建模软件
多边形建模(Polygonal modeling) – (blender, 3ds max, modo)除了用于可视化之外,它们在工业设计中并未广泛使用,主要是因为它们不像其他工具那样精确/精确。然而,它们可以用于快速构思和渲染,特别是在精度不重要的情况下。
自由曲面建模(Freeform surface modelling) – (Autodesk alias,rhinoceros)这些在业界非常普遍。他们允许设计人员通过曲线创建极其精确的形态。Alias Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一个nurbs核心,好象是AGlib核心,由SGI开发。本来在Alias中运用,后来Alias中有些醒目的出来创业搞了犀牛出来,造福了我们广大群众啊。当然Alias还是非常的强大,连犀牛的老板说如果钱多的话还是用Alias吧。
之所以强大,就是因为它有强大的nurbs建模!什么是nurbs?它是用计算机描述图形的一种方法。计算机只知道数字,如何让计算机用数字去描述图形呢?主要靠数学家去思考了,nurbs是其中一个描述方式。Nurbs的特点就是用曲线来做面,这样可以获得较精确的曲面,很适合产品中的什么流线型。而多边形建模(大部分视觉特效类都有)侧重于生物这种不太规则的模型上,但不代表nurbs不能做生物,多边形不能做产品。Nurbs是先画线再建面,而多边形是用几何体拉出来的。可以这样理解,前者是先搭建框架后再搭墙,后者是在把橡皮泥挤出成型的。
世界上的三大nurbs建模软件就是Alias Studio Tools、Solidthinking、Rhino犀牛。其中Alias Studio Tools精度高,功能更为强大,而且可以用手写板画草图。现在一般用它来做飞机和汽车等曲面要求高的外形设计中,有很多车厂都要用到它。它使用起来比较麻烦,学好它也是不那么容易的事情。如果将来要设计飞机汽车外型的,建议先学好犀牛再学它,大家都是nurbs,都有共同之处的。注意Alias Studio Tools和maya都是Alias公司出的,可见Alias是那么的伟大!!!但现在被Autodesk收购了。
实体建模(Solid modeling) – (Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等),这些建模重点在于创建对象,顾名思义,它是固体,意味着没有开放的表面。它们与自由曲面模型有关,但是它们的工作流程完全不同,并且在可能性上受到一定限制。它们是通过一系列按照序列创建对象的命令创建的。因此,他们通常是高度可编辑的。
Rhino
关于Rhino,犀牛有一个用户友好的界面和一套工具。 它比3DSMax或Maya更容易上手。这个软件也非常便宜,对硬件要求也不高, 还有一些,它功能强大而且速度很快。犀牛适用于任何类型的产品。 然而,它特别为有机形式的产品提供了很好的性能。 您可以将其与Keyshot和V-Ray的渲染软件结合使用。
犀牛是个很强大的nurbs建模软件。它简单易用,快速直接,非常适合我们这些大学生使用。现在用3d建模的朋友们赶快转型,投入犀牛这个直观的世界中。现在犀牛出到4.0,功能又进一步增强,而且支持中文,强烈建议安装。犀牛也很好学的,可以按以下的方法来学,先了解界面和视图的基本操作,将左边工具拦一个一个按出来并分类排好,一般分为线的创建、线的修改、面的创建、面的修改、实体的创建、实体的修改,当然不只这些。通过分类可以让自己在总体上认识到犀牛。然后学习主要命令的用法。如线、线的修改、捕捉、拉伸、旋转、Trim、镜像等等常用的命令,不用一个一个按顺序学习,一般找个实例做,有视频教程就最好。
Solidworks
至于Solidworks,如果你有强迫症倾向,你会爱上Solidworks。 它整洁,简单,并提供超级专业渲染。如果您的产品具有“工业外观”,您将能够轻松快速地构建您的产品。您可以做的主要选择之一是为您的产品设置动画效果,例如滑动或旋转元素。 想象一下,您正在为您的客户端进行实时演示,例如数码相机的旋转屏幕。
主要特征:
更少的“选择和点击”、增加建模的灵活性、更直观的界面、更容易访问命令、通过机电一体化设计,并行设计和简化的电气/机械设计,在团队,学科,客户和供应商之间进行沟通,协作和并行工作创新的设计模拟,可进行更高效的分析,解决复杂问题并在发生潜在错误之前发现问题
Alias
Autodesk因其3D设计和工程软件和服务而成为工业设计领域的佼佼者之一。 Alias是Autodesk的工业设计和A级曲面绘制软件,用于工业,产品和汽车设计的素描,建模,曲面和可视化工具。 工业设计师使用Alias数字样机工具帮助他们创建的表面设计。
工业设计师的选择
至于哪一个最好,这取决于你的实际情况,在你的学校教授的软件(无论好坏)以及你试图进入的行业。 大多数小工作室都坚持使用Rhino和Solidworks,因为它们功能强大,价格实惠,且用户友好。 更大的专业化产业适用于大型机构,如Alias(汽车行业)和NX(汽车,航空航天)。
根据国内的情况,一般是用 Alias 和 犀牛。
Alias可是工业设计软件的最权威的软件工具。其强项在于nurbs建模,Alias的nurbs,是业界的标准,犀牛的nurbs建模,在精度上和功能的全面性上都无法与之抗行!而且它还可以借助手写板在电脑上绘制草图和效果图。可以看到Alias是针对设计的整个过程的,从草图到效果图,再到建模,再到渲染。
Alias缺点在于,首先是运行对机器的要求比较高,对于配置一般的电脑,如果模型不复杂,运行起来还是可以的。如果是复杂的就不能保证了。机子配置低的就不用说了。
其次是学习难度比较大,加之是教程相对比较少,这都是制约其广泛使用的原因。
而犀牛却是一个性价比最高的工业设计建模软件,因为它易学易用,快捷灵活。
至于渲染呢,就用vray,KeyShot和c4d吧。工业设计效益很重要,所以渲染器的选择也要注重效益。现在的渲染器大多都可以做到很真实了,主要区别在于速度和设置上。KeyShot是最快的,vray和c4d的渲染速度可以说是还好。
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