1人开发2月 日本优秀独立游戏(日本独立游戏工作室)

【v5手游2月21日消息】对于日本的独立游戏开发者来说,虽然经常会开一些奇奇怪怪的脑洞,但其中也不乏有一些开发者喜欢将自己的作品打造成一款艺术品,今天我们要讲的一款名为《纯白之旅》的游戏就堪称是日本跑酷类游戏中的一款艺术品。该作此前还被评为fami通的日本优秀个人开发独立游戏。要知道这仅仅是一位独立游戏开发者,研发2个月时间的产物。

融合跑酷和竞速玩法的《纯白之旅》 1人开发2个月

从整体来看, 《纯白之旅》的设计非常简单,但又极具艺术感。在白雪皑皑的山间,坐落着一个个村落。从窗户中映射出的灯光,为昏暗的天空带来不一样的美景。夕阳西下,一只身披金色光辉的大鸟张开双翅膀,在天际优雅地翱翔。游戏以风格化色调,为玩家营造出一幅唯美的雪景。

人开发2月

游戏的构思也非常简单易懂,玩家需要操控这只大鸟在天空中翱翔。但作为一款跑酷游戏,其在设计思路上又有一点不同,一方面这只大鸟并非是自动飞行的,只有在玩家的手指点击屏幕的时候其才会加速飞行,而当玩家松开手指的时候,这只大鸟则会慢慢减速,甚至是静止在空中。而当玩家手指在屏幕上移动,大鸟也会随着手指的移动而左右飞行。从这点上来看,与其说这是一款跑酷游戏,更像是第三人称的竞速游戏。

但是与竞速玩法又有所不同的是,这只大鸟的飞行有着时间的限制,如果长时间得不到能量补充的话这只鸟的颜色会逐渐发生改编升至死亡。而玩家需要做的则是通过不断获得其他发光的动物身上的能量来补充自己,尽可能让自己飞得更远。当然,游戏中也会有一些黑色的大鸟会俯冲着向你袭来,玩家要做的就是在两者相撞之前,通过手指的移动来躲避攻击。

人开发2月

屏幕左边有一个计时器,玩家需要不断获取能量增长自己的飞行时间

除此之外,玩家每一次游戏的飞行距离都会被累积下来,随着累计飞行距离的原来越远,玩家也将逐步解锁新的关卡和场景。与此同时,随着关卡的深入,游戏中所出现的敌人会越来越多,随之而来的是游戏节奏也会不断加快。玩家需要在有限的时间内进行抉择,到底是快速飞行还是放缓速度躲避敌人的攻击。

事实上,在最初立项的时候,游戏并非是现在这样的唯美风格,而是偏向于卡通动画的风格。其开发者贝森表示,《纯白之旅》最初的灵感来源于迪斯尼动画《阿拉丁神灯》里的魔毯。当时想着坐着魔毯在天空中翱翔是怎样的一种感觉,所以在最初的版本中加入了很多阿拉伯特色的建筑。

美术出身 自学程序3个月就上手做游戏

而就是这样一款游戏,其实是由一位叫贝森的开发者一个人完成的,从2012年到现在他一个人已经累计开发了近10款游戏。此前也曾获得过一些成绩,像《寻找迷你大叔》就曾在2014年成为话题游戏,并入选当年的fami通年度独立游戏。另一款作品《逃脱游戏》也是取得了上线版年时间也是取得了400万的下载,总体来看他也算是日本获得比较滋润的独立开发者。

这个带着头套的就是独立开发者贝森

而事实上,在钻研独立游戏之前,贝森也算是科班出生的开发者,作为一个美术大学的毕业生,此前曾在一家公司担任设计师的工作。大概过了2年多的时间,因为自己的叛逆,辞掉了原本非常稳定的工作。用他自己的话来说就是在公司里面没有办法对自己进行磨练,每天都在重复同样的事情,加之觉得终生雇佣制这件事情的不靠谱,所以就自己成立了一家小公司。也正巧,那个时候iPhone已经在日本市场普及开来,加之网络状况也是有了大幅的改善,所以对于贝森来说,这也是一个挑战自我的时代。

事实上,虽说想要开发游戏,但其实贝森早前在公司的时期对于编程这件事情可以说是一窍不通。所以在离职以后,第一件事情就是学习了Objective-C,这也是为自己之后的开发工作打好基础。事实上,当初刚工作的时候,公司就曾安排他去学习编程,但当时他总是拿平时工作太忙来搪塞,现在看来只是偷懒的借口罢了。而在下定决心辞职之后,遇到的第一个问题就是钱。一方面完全失去了所有的生活收入来源,而手上也只有100万日元的存款。或许是因为年轻气盛,想着总归有办法的吧,现在想起来,但是真的可以说是迷之自信。

而贝森的第一款游戏在他学习OC才3个月左右的时间开始立的项,到2012年的年底完成的第一款项目《CUBIC ROOM》。事实上,在这之前,由于没有收入,他的生活状况每况愈下,本来也是想去打个零工维持一下生计的,但是这个时候正好看到日本软件外包平台Lancers有发布外包的消息,那段时间每个月大概能赚到10~20万日元的生活费(一个菜鸟级实习生的工资也在20万日元以上)。但是不管怎么说,总算是能吃饱能吃饱饭了。贝森最后表示,《纯白之旅》移动版并不是结束,在不久的将来还将发布VR版本。

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